Materiales para Maquetas

Una maqueta es un montaje pseudofuncional, a menor “escala”, con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.

Orígenes

El concepto de maquetísmo, nació en el seno del ejército, en su área de I+D+I. Ya en épocas adyacentes al nacimiento de la historia, el hombre comenzó a usar medios de transporte tales como el barco, actualmente juegos de estrategías se usan modelos a escala para representar los ataques y el que conquista más lugares gana el juego, este es el principio de las maquetas usadas en las guerras para simular una conquista próxima.

La maqueta a escala real

En un inicio, el barco no era usado como arma de ataque, pero el transporte de personas con el objetivo de migrar a otras áreas geográficas, suponía la invasión de otros territorios. Los colonos, resabiados de su experiencia y para la prevención de posibles y futuras conquistas por los mismos medios usados por ellos, convirtieron el barco en un arma de ataque. Esto puso de relieve la necesidad de salvar las vidas de las personas que transportan. Aspectos como la velocidad, la hidrodinámica, el peso y demás factores constituyentes de un navío, hicieron de esto una carrera armamentística y por ello una ciencia que ha tardado miles de años en madurar hasta lograr articular el conocimiento de tal manera que, antes de botar un navío, era probado en aguas tranquilas y puesto a prueba por otros navíos para observar sus mejoras. A pesar de que en origen la escala de estos barcos era real, y las pruebas eran en entornos naturales, ya se vislumbraba el concepto maqueta orientado al ensayo.

La maqueta usada en tiempos de guerra

Los romanos, usaban los mapas dibujados por sus cartógrafos como toma de decisiones a la hora de invadir territorios. Se puede decir que el mapa, es una maqueta de como se disponen los territorios en la administración política de los gobiernos. El mapa como tal, se puede representar a diferentes escalas, siendo la real, un acotamiento de zonas a base de referencias naturales o artificiales (muro de Berlín, muralla china, pilotes de granito como referencia, etc). El conocimiento del entorno no era nuevo: Aníbal se valió de ello para reconquistar España. En la Batalla de las Termópilas, el ejército espartano, altamente profesionalizado en el arte de la guerra, se valió del perfecto conocimiento geográfico como estrategia para acabar con el intento de invasión del ejército persa. Todo ello, era recreado en la mente de los estrategas guerreros que comandaban los ataques. Pero fue en la época napoleónica cuando el concepto maqueta tomó una relevancia primordial. Napoleón, el mejor estratega de la historia, recreaba los escenarios de guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografía y la geografía, se valía de los conceptos de ortogonalidad para representar los relieves naturales y como aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios. Solo que su fallo no fue tomar en cuenta las variables atmosféricas y de desgaste humano en un medio altamente hostil.

La maqueta usada en ciencia

La historia da la razón al uso de la ciencia, y como esta, a menor escala, puede servir de ensayo para la puesta en marcha de proyectos mayores. Aún si la puesta en marcha de un proyecto, fundamentado en un anteproyecto fallase, el error no se debe a la imputación de, como la teoría nunca cuadra con la práctica, es inútil un anteproyecto, siendo esto un gasto innecesario, pues está demostrado por la evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa forma de pensar es demagogia pura y un serio obstáculo para el avance del conocimiento y la ciencia; además de fundamentarse en una falacia, denominada de la falsa autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho, recae en un porque yo lo digo. así, con el uso adecuado del conocimiento, nacen dos conceptos en uno: El de laboratorio y el de maqueta, englobados por el de ensayo. Adecuadamente articulados, siempre son favorables para el avance de la técnica y la reducción de costes.

Biomaquetas

Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la investigación de curas o aplicaciones en cosmética, bioingenieria o cualquier otra ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno controlado, es lo que se viene a llamar biomaqueta. En los ensayos de laboratorio, solo se espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la biomaqueta tiene sentido.

Mecanomaquetas

Por ejemplo, una maqueta de un avión, dependiendo la escala, puede ser únicamente aeródinamico y planear, por lo que es funcional en el aspecto aerodinámico. Ese mismo modelo de avión, a otra escala distinta pudiera ser únicamente a nivel de diseño e imagen corporativo; así, por ejemplo, la compañía Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone de relieve la aerodinámica y un tercer modelo que resalta lo oportuno de la colocación de los motores y como estos pueden continuar rindiendo al 100% a alturas insospechadas gracias a los tanques de oxógeno enriquecido que aportan el diferencial que la atmósfera no puede por los límites de altura; un cuarto modelo a escala real que pone a prueba la presurización de las distintas áreas, y quizás la puesta a prueba del vuelo estratosférico en una sala que imita la presión y la densidad atmosféricas a esas alturas. La escala de cada modelo viene dada por la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. Así, el modelo aerodinámico puede ser de una escala mucho menor y de unos materiales menos especializados, que la escala del modelo que trata de resaltar el rendimiento de los motores.

Maquetación de sistemas

Se entiende como maquetación de sistema, a la representación práctica de una dinámica calculada en teoría, a una escala conceptual menor de la que se someterá una vez entre en producción.

La unidad en la que se mide el sistema, es el ‘proceso del dato’ y la unidad de medida usada será acorde con el formato del dato. El proceso del dato, da como resultado una escala, que se irá aproximando a la real, tanto en cuanto, los procesos observen una tendencia a tener en cuenta la mayor cantidad de sistemas cooperantes existentes en el medio, sean naturales o artificiales. El concepto de maqueta dejará de ser aplicable en el momento en le que la capacidad de proceso sea real en todas sus dimensiones, y en consecuencia la producción de trabajo sea compatible con la producción del resto de los sistemas ya funcionales.

La automatización de la información, hace posible el diseño de sistemas virtuales, siendo que estos sistemas necesitan un tiempo en un entorno de laboratorio y pruebas.

Tipos de maquetas

  • Maquetas Escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria con fines didácticos. Tienen como fin que los alumnos al realizarlas comprendan las partes que componen al objeto de estudio.
  • Aeromodelismo: cuyo objetivo es diseñar, construir y hacer volar aviones a escala, bien como réplica lo más exacta posible de otros existentes o bien diseñados exclusivamente.
  • Modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril; así como toda clase de vehículos que circulen sobre raíles.
  • Modelismo naval: reproduce toda clase de vehículos que circulen sobre agua.
  • Automodelismo: reproduce toda clase de vehículos que circulen sobre el suelo (tierra o asfalto).
  • Modelismo de ciencia ficción: reproduce toda clase de modelos relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej: modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o película relacionada al tema
  • Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehículos y escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier época.
  • Maqueta Musical: es una producción musical no profesional enfocada a la promoción o ensayo de grupos musicales no profesionales.
  • Maqueta arquitectónica: reproduce a escala edificios o proyectos.
  • Maketuning: La modificación de maquetas de automóvil siguiendo las tendencias del fenómeno tuning (mejorar funcionamiento).
  • Maquetas de Objetos: representación de cualquier objeto, volumen o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un teléfono, un caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
  • Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la representación de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego rural, etc.

Servicios y Productos Complementarios en una Papelería

Varios pueden ser los productos y servicios que puede comercializar y ofrecer en su Papelería, mismos que pueden ayudar  a incrementar los ingresos, pues cada día son más frecuentes en este negocio:

1. Servicio de entrega a domicilio.
2. Servicio de Plotter (según demanda y ubicación del negocio).
3. Venta de artículos de Mercería.
4. Venta de tarjetas telefónicas (Ladatel, Unefon Movistar, Telcel, etc.)
5. Venta de dulces, refrescos, helados, botanas, etc.
6. Máquinas expendedoras de dulces y juguetes.
7. Venta de suministros básicos de cómputo (dado el impresionante crecimiento del consumo de dichos productos, esta categoría se viene volviendo básica en las Papelerías).
8. Venta de artículos para fiestas (globos, serpentina, vasos, platos cucharas desechables, etc.)

Merchandising (Coloque el producto en manos del consumidor)

Merchandising es la acción para colocar el producto en manos del consumidor.

Un tema de gran importancia que debe considerar al abrir su Papelería es la distribución o apariencia que tendrá.

Recordemos que la primera impresión es lo que cuenta, por lo cual se debe cuidar la imagen de nuestro negocio y es aquí donde recurrimos al Merchandising, entendiéndolo como el conjunto de actividades cuya finalidad es aumentar la rentabilidad en el punto de venta. Dichas actividades llamarán la atención, llevarán al cliente al producto y, en general, facilitarán la acción de compra.

Si consideramos que el proceso de venta no es más que la comunicación visual donde la vista representa el 80 % de la percepción humana, el oído el 10 % y el resto de los sentidos el otro 10 %, es fundamental cuidar elementos como: La decoración, colocación de los productos, disposición del espacio, elección de materiales, iluminación, etc.

Utilizar algunos elementos del Merchandising permite que el propio producto se presente y se ofrezca al cliente vendiendo más y mejor de forma directa.

Elementos utilizados en el Merchandising:

  • Ubicación del producto

La disposición del espacio interior debe resaltar la visibilidad de los productos, por lo cual se recomienda acomodarlos por familias o categorías que ayuden a su ubicación y resulten atractivos para el cliente. Es importante recordar que los productos de mayor demanda deberán colocarse en zonas alejadas de la entrada para evitar aglomeraciones y lograr que el consumidor observe otros artículos que en un principio no eran el motivo de su visita pero que probablemente comprará.

  • El mobiliario

Al elegir el mobiliario se deben considerar aspecto como material, tamaño, color, versatilidad, durabilidad, etc., ya que su finalidad es apoyar y crear un entorno de venta agradable.

Las vitrinas son fundamentales en una Papelería, pues logran captar la atención de los clientes siempre y cuando se utilicen de forma correcta. Una vitrina será la tarjeta de presentación de un negocio por lo cual debe estar limpia, bien iluminada y orientada en el sentido de circulación de los peatones con los productos más llamativos. En caso de colocar precios, éstos deberán ser legibles, sencillos y agradables a la vista.

  • Displays y promocionales

Es el medio más utilizado para la promoción, ayuda a crear un ambiente agradable en la decoración interior de la papelería, además de dar una mejor presentación a los productos. Los display’s y exposiciones masivas de producto darán una sensación de abundancia, provocando un efecto positivo en los clientes.

  • Elección de los colores

Los colores producen determinadas sensaciones en los clientes, por lo cual se debe elegir un color agradable a la vista y que resalte la visibilidad de los productos.

  • Personal

Un elemento fundamental del ambiente de una papelería son las personas, pues la imagen y actitud que tengan hacia los clientes será crucial para futuras ventas.

Consejos para que su Papelería Crezca

Gánese a los clientes

  • Ofrezca un ambiente agradable con buena iluminación y bien distribuido.
  • Salude cordialmente a cada cliente.
  • Establezca mecanismos para obtener sugerencias.
  • Promocione su negocio, a través de volantes y carteles.
  • Recuerde al consumidor.
  • Utilice palabras que lo hagan sentir importante y apreciado.
  • Gane la familiaridad de los niños.
  • Genere confianza con los padres de familia, ellos tienen la decisión de compra.
  • Analice preferencias y valórelas.
  • Si un grupo de personas llega al mismo tiempo, permita que sientan que todas serán atendidas adecuadamente.
  • Atienda al cliente que llegó primero.
  • Evite la espera.
  • Haga descuentos o pequeños detalles a clientes frecuentes.
  • Cuente siempre con moneda fraccionaria para dar cambio.
  • Despida al cliente al estar seguro de que quedó satisfecho.
  • Ponga especial atención en la calidad y garantía de sus productos.
  • Invierta en un par de computadoras conectadas a la Red y proporcione la atención adecuada a quien solicite este servicio y verá como sus clientes estarán de regreso.
  • Para proteger los ingresos en períodos de bajas ventas, introduzca artículos y envolturas de regalos para fechas especiales.
  • No olvide ofrecer el servicio a domicilio.
  • Para los servicios extras como la venta de regalos y artículos diferentes, promueva el sistema de apartado.

¿Que es una papelería?

En términos generales y prácticos, la Papelería es el negocio que comercializa los productos y ofrece los servicios demandados por estudiantes de todos los niveles, oficinas, empresas y el hogar.

Al ser un negocio de índole familiar, genera vínculos de confianza entre sus clientes y crea un sentido de comodidad, ya que habitualmente se encuentran ubicadas cerca de los centros educativos, hogares, empresas y oficinas.

La Papelería, también es un proveedor de la educación donde los consumidores encuentran los materiales necesarios para completar sus procesos de formación académica y aporta los suministros para la organización y uso diario en los sectores de oficina, empresa y hogar.